只要参照符文之眼观察中的代码形式,改写成魔能计算机可用的代码形式,基本就可以了。
赶一赶时间说不定一天就能给搞定,说一周完全是出于感受到现场严谨的气氛说的。
「很好,竟然这么快就能完成,如果太过紧张的话,时间可以相对放缓,稳定可靠地完成更重要。」
会长如此说道。
「那接下来,在确定九层地狱的各层级位置后,我们该如何确定各层级主要城市的位置,穿过晶壁抵达地狱,肯定是极为边缘的地方,距离主要城市应该都很遥远。」
说极为边缘都有些不准确,就以任意门的传送距离,落点那就是紧挨著晶壁的边缘本身,这也是为什么在刚才的探索中,推进了很多距离,也没发现任何活物,包括魔鬼。
在地狱这个哪哪都荒凉的地方,靠近晶壁的边缘也是最荒凉的那一块。
大型城镇不可能在这范围里。
拉尔文大师对这个问题提出了一个思路。
「我们不使用视觉类的探测法术来一点点寻找魔鬼的踪迹,那样效率太低,就算施放过去成百上千的探测法术,相对于地狱每层的面积,成效也不会太明显,我们直接检测魔力波动,魔鬼大部分具备简单施法的能力,它们在地狱中存活也需要借助很多法术效果,那我们通过检测魔力波动,找到每个层级波动最密集的几个点,就可以认为那些地点是大型城市的所在地,这样推断没问题吧。
拉尔文大师的语速不快,内容虽然很长,说完后大家基本也都能理解。
这确实是个合理的方法。
不依靠视觉探测来慢慢找,直接去感知魔力波动,找最密集的地方,魔力最密集,就代表魔鬼最密集,管它那里是不是城市,只要数量足够多,那就可以用「胖子」覆盖了。
地狱里应该也不会有除魔鬼外,能产生那么多魔力波动的种族。
而检测魔力波动的范围,比视觉探测范围大上的可不止上千倍。
就以空间维护部中的检测法阵来说,它的有效范围可以覆盖全大陆,捕捉到大陆上每次位面穿梭类法术产生的波动。
这种级别的检测法阵会比较难构建,可比起放出一大堆小型探测法术慢慢「扫地」,那整体效率还是高得多。
「只是这样还存在一个问题需要解决,」拉尔文大师继续说道,「任意门的通过范围太小,难以满足在另一端构建大型法阵需要传送过去的素材和法术条件,贾修,是否存在基于现有的反向任意门,进行更多调整的方法,扩大其通过范围,让更多资源可以传送过去?」
「应该可以。」
贾修没有把话说死。
站在他的角度,这种优化大概是可行的,但是不确定短时间内能否做好。
虽然第一步修改也是他改的,可改完之后这个法术变得已经有些离谱了,在此基础上再进行修改,难度估计会高不少。
属于给他提了个很麻烦的需求。
被时不时不知从哪冒出来的麻烦需求困住,感觉像是每个程式设计师必须要经历的事情。
「如果存在困难的话,那我们做两手准备,同时对大型检测法阵,做尽可能的拆分细化,不一定要减少素材使用量,哪怕增加总量,只是减少每份素材的体积大小,也是可以接受的。」
拉尔文大师对会议室中坐在一边的几位法师说道。
贾修并不认识,想来应该是专攻这方面的资深人员。
「那最后,」会长接过话来,「在确定地狱中需要打击的位置后,要怎么把胖子」精准地打过去。」
这也是个问题,从规模上来看,「胖子」计划要动用的规模,比检测法阵更大些。
而且更关键的,它强制需要把魔能计算机给运过去。
控制法术,噬魔体什么的还好说,以魔能计算机的体积,任意门不可能过得去。
难道要把零件拆分,到对面再组装吗。
好像也不是不行。
甚至也不用人过去,派设定好的魔像,就可以完成组装环节。
唯一的不足,就是等魔能计算机组装起来,估计要等不少时间。
所以最优解还是扩建任意门。
讨论著下来,贾修身上的担子渐渐又变得很重。
而要如何完成最后一步打击,贾修作为主要研发者,也给出了一个设想中的方案。
「既然我们在晶壁边缘建立大型检测法阵,那应该也能建立大型传送阵,最好的情况,是整个计划的所有环节,都不需要人员跨位面投入,只需要远程修改传送法阵的落点

